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证券股票交易市场股票分析为什么GameStop注定要成为另一个大片视频

GameStop的股票着火了,但这与现实无关
GameStop(GME)。谁会想到2021年初谈论得最多的华尔街股票会成为过去的购物中心零售商?但是我们到了。在周三收盘时,该公司的股票在过去的12个月中上涨了令人难以置信的8,949%,其中大部分是在最近的两周之内。

到现在为止,GameStop取得巨大收益的原因已得到充分记录。由于继续转向数字游戏销售,该股票已成为卖空者的主要目标。但是在本月初,激进投资者和耐嚼的创始人瑞安·科恩(Ryan Cohen)以及之前与他合作过的两个盟友加入了视频游戏零售商的董事会后,该股大涨。

Reddit的WallStreetBets板上的交易者看到GameStop中有如此多的空头头寸,然后就陷入了巨大的空头挤压,迫使该股的价格甚至更高,并压倒了卖空者,他们开始买进股票以弥补损失。董事会交易员还一直在挤压AMC(AMC),Bed Bath&Beyond(BBBY)和BlackBerry( BB)。但是GameStop一直是最引人注目的目标。

我的最好的朋友之一在阅读了WallStreetBets之后向股票投资了约24,000美元,截至周三下午,他的股票涨幅高达11.3万美元,尽管他并没有说服我参与其中。



到目前为止,该股的表现与零售业务的实际情况相去甚远,它实际上是在平行世界中运作。在最近的一个季度中,GameStop的总销售额与去年同期相比下降了30%以上。同时,游戏玩家继续从购买游戏的实体副本转向使用数字下载。云游戏服务的推出给传统游戏零售商带来了灾难。

“ GameStop的问题不是他们在网上销售视频游戏方面做得不好-我想他们可以做得更好,每个人都可以-这是事实,越来越多的游戏玩家,他们不购买实体游戏,他们是Loop Capital Markets的Anthony Chukumba告诉Yahoo Finance Live。

“ GameStop可以拥有比亚马逊更好的网站,并且这不会改变这一状况,”他补充说。

可以肯定的是,华尔街上的一些人为GameStop描绘了乐观的景象,并指出它有一个侧重于交互体验和电子商务的转型计划。但是,如果该计划不起作用,那么零售商很可能最终会成为另一个“重磅炸弹”,这是其前身的外壳,,那么如果幸运的话在全世界都有一家幸存的商店。

GameStop的关键
GameStop苦苦挣扎了多年,但最近通过专注于其过渡计划以寻求建立更强大的在线零售业务来弥补损失。而且它在一定程度上起作用。虽然该公司在2019财年的净亏损为4.709亿美元,但与2018年的6.73亿美元相比有所下降。其2020年第三季度的净亏损为1880万美元,而2019年第三季度的净亏损为8340万美元。

所以事情并不是很好,但是他们正在抬头。实际上,该公司在其第三季度财报中表示,由于微软(MSFT)Xbox Series S和X系列以及索尼(SNE)的推出,它将在第四季度恢复盈利。)PlayStation 5。

但是本月,GameStop报告称,其假日销售同比下降了3.1%,这是由于冠状病毒迫使其暂时或永久关闭商店。该零售商还受到微软和索尼新游戏机严重短缺的困扰,这几乎是找不到的。相信我,我已经尽力了。



公牛队依靠科恩和他的RC Ventures,该公司购买了GameStop股票,并于1月11日获得了该公司董事会的三个新席位。GameStop还制定了计划,以提高其作为游戏,动作等一切内容的全方位渠道的地位人物,以及用于电视,游戏PC和外围设备的棋盘游戏。

一位乐观的分析师,Telsey Advisory Group的Joseph Feldman说,当微软和索尼的游戏机更容易获得时,它们的发布以及健康的资产负债表和那些新产品的推出将使公司受益。

费尔德曼告诉雅虎财经:“向数字化转变是真实的,而且正在发生,但我不确定它是否会完全接管整个行业。”

人们仍然想购买物理的控制台,人们仍然想拥有物理的光盘。现在很多人都在流式传输它,比以前更多了,但是我不知道那意味着它会完全那样。如果确实如此,它将继续是向该方法的更大过渡。”他说。

但是,与GameStop相比有很多优势。

游戏的未来是数字和云
让我们首先关注那些新的主机销售。微软和索尼最终将增加其最新,最出色系统的库存,但GameStop远非唯一提供它们的零售商。亚马逊(AMZN),沃尔玛(WMT),塔吉特(TGT),百思买(BBY)等公司都在销售Xbox Series S和Series X和PS5。

因此,尽管GameStop可能会从这些销售中受益,但从长远来看,这并不能挽救零售商,尤其是在市场变得饱和且购买需求减少的人眼中。

从长远来看,GameStop还将面临从向数字销售转变的主要威胁。自2019财年第三季度以来,索尼销售的数字游戏数量超过了物理游戏数量,索尼在2020财年第二季度销售了59%的数字游戏。与此同时,EA游戏称,在12款游戏中,销售的游戏中有56%是数字游戏而非物理游戏在2021年第二季度季度之前的几个月。

更重要的是,索尼,微软和任天堂允许您将游戏下载到他们的游戏机上,从而提供频繁的销售,并且无需访问单独的网站或从沙发上坐下来就可以轻松地购买游戏。

不仅是PlayStation,Xbox或Nintendo Switch的专用市场都从GameStop获得了份额。PC游戏玩家拥有Valve的Steam,EA具有其Origins平台,Activision Blizzard(ATVI)具有Battle.net服务,Ubisoft具有Ubisoft Store。

当然,数字游戏会带来独特的问题。费尔德曼指出,他们需要一些视频播放器无法访问的高速互联网连接。

他解释说:“压力点是基础设施。” “就游戏的规模而言,这些游戏的销量很高。因此,需要相当宽的管道才能有效进入您的房间,才能发挥出色。我知道这些听起来像是曾经存在的旧问题,但事实仍然如此。”

尽管如此,5G连接的兴起仍可以将高速互联网带给更多的人。

而且,数字游戏并不是物理游戏的唯一替代品。借助云游戏,玩家可以在游戏机,智能电视,平板电脑和智能手机等设备上访问和流式传输游戏-哎呀,您甚至可以在已经收集灰尘的10年历史的笔记本电脑上玩游戏。

其中一些云服务将要求您购买数字版本的游戏,而其他一些云服务将仅允许您通过订阅进行游戏。让您想起Netflix(NFLX)之类的流视频服务如何摧毁了Blockbuster,对吗?

该公司曾经是视频和视频游戏租赁零售商。但随后Netflix推出了其在线流媒体服务,从而吸引了众多新竞争对手。尽管Blockbuster提供了自己的流媒体服务,但它跟不上它的步伐,并于2010年申请破产。(尽管作为一分钱的股票,由于Reddit的交易,它也在飞涨。)

就像Blockbuster一样,在您恳求父母开车送您去那里购买最新游戏之后,GameStop重新定义自己可能为时已晚。无论零售商的股票价格飞涨多少,这都不会改变。

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