证券股票人工智能炒股量化交易市场行情分析Roblox上市,通货膨胀数据:未来一周要了解的信息
本周,投资者将关注新的通货膨胀数据,该数据将研究价格是否已经开始攀升,因为一些人担心在重大经济重新开放之前会感到担忧。备受期待的视频游戏公司Roblox的直接上市也在甲板上。
劳工部将于周三发布其每月消费者物价指数(CPI),该指数追踪各种商品和服务中消费者的价格变化。彭博汇编的数据显示,市场共识经济学家预计2月份CPI同比增长0.4%,高于1月份的0.3%。
去年,CPI可能会上升1.7%,高于1月份的1.4%。但是,不包括食品和能源价格的波动性更大,预计CPI将同比增长1.4%,与1月份的涨幅相匹配,因为上个月严冬的冬季能源价格的上涨可能贡献了大部分涨幅。
尽管如此,消费者价格上涨可能会带来意外惊喜,这令投资者感到紧张不安,随着更多企业重新开业以及许多消费者在大流行期间释放被压抑的储蓄,许多市场参与者为通胀压力在今年晚些时候迅速回升做好准备。 。
“如果我们的预测是正确的,那么2月将标志着COVID引起的相对价格变化逆转的开始。这意味着随着消费者需求转向需要个人联系的服务,未来几个月商品价格可能会下降,但服务价格可能会上升,野村首席经济学家刘易斯·亚历山大周五在一份报告中写道。
他补充说:“我们预计,商品和服务之间的相对价格变化将对未来施加适度的通胀压力。” “但是,租金通货膨胀的持续疲软将限制核心通货膨胀的加速程度一段时间,但由于基础效应而导致的同比变化预计会有所增加。”
美联储主席杰罗姆·鲍威尔(Jerome Powell)在2019年1月30日在美国华盛顿举行的为期两天的联邦公开市场委员会政策会议后举行了新闻发布会。
美联储(Fed)主席杰罗姆·鲍威尔(Jerome Powell )反复重申,他认为今年通货膨胀的任何即将发生的变化都是“暂时性的”,这是由于2020年同比数据显示了高度压抑的通货膨胀率。大流行之前的几年中,通货膨胀率一直低于美联储设定的2%的目标(以核心个人消费支出(PCE)衡量)。美联储已暗示经济仍“远低于”其目标,表明它将不会改变其政策立场或努力避免通货膨胀率上升的最初迹象。
但是,投资者对美联储可能对通胀可能上升的认识不足的担忧在最近几周开始加剧。随着国会向消费者传递更多刺激措施,以及美联储(Federal Reserve)通过包括近乎零利率和大规模资产购买计划在内的超宽松货币政策站稳脚跟,这些担忧的程度才有所增加。基准的十年期美国国债收益率飙升至约1.6%的一年高点,较一个月前的水平跳升了50个基点以上,这是因为投资者认为美联储可能需要提早收紧政策的可能性。最近电报。
皇家银行资本市场(RBC Capital Markets)的经济学家在周五的一份报告中写道:“认真开始重启的是通货膨胀状况,”。“现实是,我们距离可能会导致价格高得多的严重的供需失衡还有几个月的路程。”
他补充说:“我们的基准线是,通货膨胀率在第二季度轻松地用3句来打印,此后到2021年的余额。
Roblox进入公开市场
同时,视频游戏公司Roblox将于本周公开亮相,这是最新的备受瞩目的面向公众市场的公司之一。
Roblox的直接上市定于周三在纽约证券交易所进行,股票代码为“ RBLX”。在此之前,该公司在Airbnb(ABNB)和DoorDash(DASH)首次公开募股(IPO )之后市场热潮中推迟了去年底的公开发售。
通过直接上市上市,Roblox将使现有的利益相关者直接向公共投资者出售股票,而不是像传统的首次公开发行那样发行新股并进行新的融资。包括Spotify(SPOT)和Slack(WORK)在内的公司近年来也通过直接上市方式公开上市,而避开了典型的IPO。
在去年2月由风险投资公司Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元融资之后, Roblox在私募市场的最新估值为40亿美元。
Roblox的日常活跃用户在过去几年中有所增加,尤其是在大流行期间,有如此多的人被困在室内并寻求娱乐。Roblox上的每日活跃用户从2019年的47%增长到2020年增长了85%,达到3260万。去年的用户工作时间也翻了一番以上,达到306亿。
用户增长已转化为这家已有17年历史的公司的主要收入增长,去年增长了82%,达到约9.24亿美元。然而,净亏损也有所扩大,从2019年到2020年,净亏损从7100万美元增加到约2.533亿美元。
爱丽丝·威尔金森(Alice Wilkinson)(7)在曼彻斯特家中的“ Roblox”游戏中为角色添加了口罩,这是由于冠状病毒疾病(COVID-19)的蔓延持续,英国曼彻斯特,2020年4月5日。
作为2020年现场订单的受益者,Roblox已经承认,其迅猛的增长速度可能不会持续下去。
“在截至2020年6月30日,2020年9月30日,2020年12月31日的三个月中,以及在截至2020年3月31日的三个月的一部分中,我们经历了快速的增长,部分原因是由于COVID-19大流行由于全球采用COVID-19到位避难所政策,我们的用户上网更加频繁。”该公司在2月22日的文件中说。“例如,从截至2019年12月31日的年度到截至2020年12月31日的年度,我们的预订量增长了171%。我们预计这些活动水平不会持续下去,并且在未来一段时间,我们预计收入的增长率将会下降,并且在与COVID-19受影响的时期进行比较期间,我们的预订量或用户群可能没有任何增长。”
Roblox最近还发布了有关今年第一季度和第二季度或分别于3月和6月结束的三个月的指南。对于第一季度,每日活跃用户可能增长68%,达到3960万,收入可能增长85%,达到3.35亿美元。Roblox说,第二季度,每日活跃用户增长可能仅比去年增长多达9%,尽管收入仍可能增长高达86%。
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